Archive for the ‘ Nvidia ’ Category

Integration is winning in smartphone processors

Integration is winning in smartphone processors.

 

Peter Clarke

10/15/2010 5:56 AM EDT


LONDON – Baseband-integrated applications processors are gaining market share in the smartphone market, according to market research firm Strategy Analytics.

The consultancy has said that baseband-integrated applications processors accounted for 28 percent of the total applications processors shipped to smartphones in 2007 and was up to 70 percent in unit terms in the first half of 2010.

The two different partitions cover two different market approaches: baseband-integrated applications processors serve a broad market with a cost competitive solution while stand-alone applications processors tend to serve high-performance devices with support for the latest features. This is because software and its supporting application processors can develop faster than broadband modem requirements.

Baseband integration can result in performance penalties and reduce the flexibility of an applications processor, tying it to a particular air interface. However, Qualcomm and ST-Ericsson are responding to this challenge and attempting to provide leading-edge performance in baseband-integrated chips.

“Qualcomm is driving the baseband-integrated applications processor market and is also closing the performance gap against stand-alone vendors such as Texas Instruments, Nvidia and Samsung,” said analyst Sravan Kundojjala in a statement. “By our estimates, Qualcomm’s smartphone applications processor unit shipment share increased from just 3 percent in 2007 to 19 percent in first half 2010.”

Stuart Robinson, Director of the Handset Component technologies service, said that smartphone OEMs are also divided on this issue with Nokia, RIM and HTC prefering integration while Apple, Samsung and Motorola prefer to use stand-alone applications processors.

Nvidia comfirms commitment to android – The Inquirer

Nvidia comfirms commitment to android – The Inquirer.

IN A CONFERENCE CALL about Nvidia’s first quarter financial results, the Green Goblin’s CEO, Jen-Hsun Huang said that his plans for a next-gen Tegra include the use of Android.

With every man and his dog seemingly wanting a smartphone, Nvidia is looking to get a slice of the market, and it sees Tegra as the way to get its foot in the door.

Tegra, its mobile web processor, will be able to run the Android 3 OS, Jen-Hsun added, and that will help it take on other, more established firms. “Although it made sense for the first-generation Androids to use available phone processors, the follow-on generations of Android are really going to go after performance,” he said in the conference call, which is transcribed here. “And Iphones are out there, the Iphone 4G is coming, the Ipad is obviously a revolutionary product. The bar is pretty high for all of the mobile players.”

Jen-Hsun knows where the competition will come from, but added that Tegra plus Android 3 will prove to be a winning formula. “Prior to Tegra, there are only two application processor companies out in the mobile space, right? Basically, it’s Qualcomm and TI, and they both make wonderful application processors,” he said.

“Our differentiation and our contribution to the space is where multimedia, high resolution, snappy graphics [are] really necessary. And the first-generation smartphones had pretty low resolution displays. And so snappy graphics and high-performance multimedia and high resolution just wasn’t as much of an issue. But [now] resolution’s a huge issue. And so that’s our contribution and that’s our differentiation and that’s what people are seeking out in the market.”

Responding to questions about its PC-bound heat generator, the Fermi GPU chip, Jen-Hsun, said, “We are ramping Fermi as we had talked about before, and the success of Fermi is certainly as we expected.”

In the meantime, Fermi is still being scrutinised. “The amount of testing that we have to do for Fermi GPUs [is] longer than mainstream products because they’re just much, much larger GPUs. The Fermi GPU, as you know, is some 3 billion transistors, and so there’s a lot of testing to do in it,” he added.

“Now of course we’re ramping into a fresh new market and a fresh new product and there’s a lot of pent-up demand, and so we just needed to keep the pressure on it and just keep cracking through it”.

Yep, we reckon it won’t be long ’til next winter, surely a good time to start seeing Nvidia’s Fermi GPUs. µ

Chief Scientist of Nvidia Condemns Moore’s Law, Microprocessors – X-bit labs

Chief Scientist of Nvidia Condemns Moore’s Law, Microprocessors – X-bit labs.

William Dally, chief scientist and senior vice president of research at Nvidia, said in a column that Moore’s Law was no longer enabling scaling of computing performance on microprocessors. In addition, Mr. Dally indicated that central processing units (CPUs) in general could no longer fulfill the demand towards high performance.

“[Moore’s Law] predicted the number of transistors on an integrated circuit would double each year (later revised to doubling every 18 months). This prediction laid the groundwork for another prediction: that doubling the number of transistors would also double the performance of CPUs every 18 months. [Moore] also projected that the amount of energy consumed by each unit of computing would decrease as the number of transistors increased. This enabled computing performance to scale up while the electrical power consumed remained constant. This power scaling, in addition to transistor scaling, is needed to scale CPU performance. But in a development that’s been largely overlooked, this power scaling has ended. And as a result, the CPU scaling predicted by Moore’s Law is now dead. CPU performance no longer doubles every 18 months,” said Bill Dally in a column published at Forbes.

Perhaps, performance of CPUs no longer doubles every year and a half, but, firstly, those chips are universal and very flexible, secondly, they can be manufactured in large volumes. Graphics chips, which, from time to time, outpace the Moore’s Law, quite often cannot be manufactured in large volumes because of poor yields. Moreover, although GPUs can provide higher horsepower than CPUs, they are not that universal and flexible.

Even though historically developers of central processing units were concentrating on increasing clock-speeds of chips, five years ago Advanced Micro Devices and Intel Corp. concentrated on creating more parallel multi-core microprocessors that work on moderate clock-speeds. However, the vice-president of Nvidia also claims that multi-core x86 CPUs will ultimately not solve problem with the lack of necessary computing performance.

“Building a parallel computer by connecting two to 12 conventional CPUs optimized for serial performance, an approach often called multi-core, will not work. This approach is analogous to trying to build an airplane by putting wings on a train. Conventional serial CPUs are simply too heavy (consume too much energy per instruction) to fly on parallel programs and to continue historic scaling of performance,” said Mr. Dally.

It is rather logical that Nvidia calls central processing units obsolete since it does not produce them or develop them. The big question is whether AMD and Intel give up and let Nvidia to actually capture part of the market of high-performance computing, where multi-core CPUs rule today.

“Parallel computing, is the only way to maintain the growth in computing performance that has transformed industries, economies, and human welfare throughout the world. The computing industry must seize this opportunity and avoid stagnation, by focusing software development and training on throughput computers – not on multi-core CPUs. Let’s enable the future of computing to fly – not rumble along on trains with wings,” concluded the chief scientist of Nvidia.

AMD, Nvidia Lose Share As Intel Leads The Graphics Market | Sramana Mitra on Strategy

AMD, Nvidia Lose Share As Intel Leads The Graphics Market | Sramana Mitra on Strategy.

According to a recent Jon Peddie Research report, Intel (NASDAQ:INTC) increased its graphics chip market share to 55.2% driven by strong Atom sales while Nvidia’s (NASDAQ:NVDA) share declined to 24.3% and AMD’s (NYSE:AMD) share declined slightly to 19.9%. Let’s take a closer look.

The quarterly research report included the first shipments of a new category, the CPU-integrated graphics – CIG and predicts that there would be a rapid decline in shipments of traditional integrated graphics processors (IGPs). AMD gained share in the notebook IGP segment, but lost share in both the desktop and notebook GPU segments due to constraints in 40nm supply. NVIDIA gained some share in desktop discretes, while slipping in desktop and notebook IGP. This downward trend will likely continue as Nvidia’s focus shifts to tablets and cell phones with its new Tegra chip.

In the higher-end advanced graphics card market where Nvidia dominates, Intel had earlier planned to compete with an advanced graphic card, Larrabee. However, Intel recently scrapped its plans for a commercial launch and said that it would instead use it as a software development platform for graphic and high-performance computing.

Nvidia last week reported fiscal year 2010 revenue of $3.3 billion, down about 3% and net loss of $68 million. As the market rebounded, fourth quarter revenue grew 9% q-o-q and doubled from last year and it swung to a profit of $131.1 million from a loss of $147.7 million last year. It ended the quarter with $1.73 billion in cash.

Gross margin in the quarter improved to 44.7% with strong demand but it was unable to meet the demand due to supply constraints and probably missed out on revenue of $100 million. Last quarter coverage is available here and recent coverage of Intel is available here.

Nvidia’s GPU revenue was up 22% q-o-q and within that, revenue from desktop GPU was up 19% and notebook GPU up 27% while Quadro graphics revenue was up 25%.

For the first quarter, Nvidia expects revenue to be flat from the fourth quarter as it expects to face constraints for at least half the year. Gross margin is expected to be 44 to 45%.

Nvidia has a lot of new products in the pipeline apart from the new Tegra chip. It also introduced Optimus switchable graphics technology, which provides the performance of discrete graphics while still delivering great battery life. Asus announced its laptop using this new technology. Acer last week announced its netbook based on ION. Nvidia expects these two technologies to supplement its Media Communications Processor (MCP) business that it is transitioning out of.

AMD on the other hand reported a 40% q-o-q increase in its fourth quarter graphics revenue of $427 million. Total revenue in the fourth quarter was up 42% to $1.646 billion and net income was $1.18 billion including $1.25 billion settlement paid by Intel.  For the full year, revenue declined 7% to $5.4 billion and it swung to a profit of $304 million from a loss of $3.1 billion.

Gross margin in the quarter improved to 45% and it ended the quarter with $1.8 billion in cash. AMD which also competes with Intel in the computing chips business reported Computing Solutions revenue of $1.214 billion, up 14% q-o-q with notebook processor sales up 19% q-o-q.

AMD expects revenue to be down seasonally for the first quarter. It is currently trading around $8 with market cap of $5.5 billion and 52-week high at $9.95 on December 24. Nvidia is trading around $16 with 52-week high at $18.78 on December 30 and market cap of $9 billion.

EETimes.com – Nvidia blames sales shortfall on TSMC

EETimes.com – Nvidia blames sales shortfall on TSMC.

SAN JOSE, Calif. — Nvidia Corp. posted strong results for the quarter, but the graphics chip maker said that it is still suffering from capacity constraints from its foundry vendor.As reported, Nvidia has been suffering due to a shortfall of 40-nm capacity from its foundry partner, Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd. (TSMC). TSMC’s 40-nm yield problems surfaced last year, but the company claimed it largely resolved the problem.

Nvidia is still having issues with TSMC. In a conference call, Nvidia claimed it could have shipped more products in the quarter. Nvidia said it had a $100-to-$150 million sales shortfall in the period.

But it continues to see a shortfall in 40-nm capacity. ”40-nm is constrained around the world,” according to representatives from Nvidia, during the call. ”Supply will be constrained for the first half of this year.”

Nvidia stopped short of slamming TSMC. TSMC has improved their yields and is doing a ”fabulous job,” the company said.

Nvidia also reported revenue of $982.5 million for the fourth quarter of fiscal 2010 ended Jan. 31, up 9 percent from the previous quarter and more than double the $481.1 million reported in the same period a year earlier.

On a GAAP basis, the company recorded net income of $131.1 million, or $0.23 per diluted share, for the fourth quarter of fiscal 2010, compared with a GAAP net loss of $147.7 million, or $0.27 per share, in the same period a year earlier.

For the full fiscal year, revenue was $3.3 billion compared with $3.4 billion for the fiscal year ended Jan. 25, 2009, a decrease of 3 percent. GAAP net loss for the fiscal year ended Jan. 31, 2010 was $68.0 million, or $0.12 per share, compared with a net loss of $30.0 million, or $0.05 per share, for the fiscal year ended Jan. 25, 2009.

”Nvidia’s business continued to accelerate in the fourth quarter, with strong demand in our PC and workstation markets,” said Jen-Hsun Huang, president and chief executive, in a statement.

For the current quarter, revenue is expected to be flat from the fourth quarter.

Tegra 250 sets mobile speed record

source

  • second-generation Tegra processor has been sampling since 3Q09 and is expected to reach production in 2Q10
  • contains two Cortex-A9 CPUs, each running at up to 1.0GHz.
  • should score 5760 on the Coremark test (using two threads)
    • more than twice the speed of the iPhone 3GS, Nexus One, or any other smartphone shipping today
    • 40% faster than the Coremark score of the 1.6GHz Atom CPU (also using two threads with hyperthreading).
  • exceeds 1.0W at full speed from both cores
    • 150mW for HD (720p) video playback and just 15mW for audio playback –> similar to original Tegra
  • can decode video at 30fps and full HD (1080p) resolution for H.264 base and main profile
    • restricted to 720p for the ultrachallenging H.264 high profile (Blu-ray)
    • can also encode video at 1080p for H.264 base profile.
    • Few other mobile processors can handle 1080p video at even the base profile.
  • 3D performance : peak speed of 90 million triangles per second.
  • will appear initially in tablet computers and similar-sized devices that will debut by mid-2010.
    • smartphones will not ship until late 2010
  • third-generation processor expects to sample before the end of this year

Intel과 ARM의 로우엔드 랩탑 프로세서 경쟁

킬크로그.

최근 로우엔드 랩탑 시장에서 프로세서 싸움이 벌어질 조짐을 보이고 있다. Intel의 Atom과 ARM Core 기반의 프로세서들이 주축이 된 저가의 저전력 랩탑들이 시장에 쏟아지고 있기 때문이다.

모바일과 데스크탑의 서로 다른 영역에 머물던 두 회사가 점점 영역을 겹쳐 경쟁하게 된 상황을 살펴보고, 향후 이들의 경쟁구도와 전망을 예상해 보고자 한다.

프로세서 아키텍처의 강자, Intel과 ARM

ARM과 Intel은 각자의 영역에서 프로세서라는 같은 아이템으로 자리를 잡은 기업들이다. ARM은 주로 PDA, 휴대폰 같은 저전력 소용량 데이터 처리용 마이크로 프로세서를 디자인했고, Intel은 x86과 같은 개인용 컴퓨터와 서버용 프로세서를 만들어 왔다.


Intel은 처음부터 컴퓨터용 프로세서를 만들던 회사는 아니었다. 1968년 설립된 Intel은 산업용 마이크로프로세서와 메모리 등 다양한 반도체를 주로 개발 생산하다가 1990년대 들어서면서 PC용 프로세서 개발로 비약적인 성장을 한 기업이다.

IBM PC를 시장에 뿌리내리게 한 Intel은 개인용 컴퓨터 시장뿐만 아니라 UNIX 서버 프로세서 시장도 위협하고 있는 세계 최고의 PC 프로세서 제조기업이다.

ARM은 1990년 11월에 Acorn Computers와 Apple Computer의 조인트 벤처로 탄생한 회사이며, 나중에 VLSI Technology가 투자를 하고 첫 라이선스를 받았다. 3사중 가장 중심이 된 회사는 Acron Computers로 이미 RISC 프로세서를 전문적으로 개발하던 기업이었다. ARM의 원래 명칭은 ‘Advanced RISC Machines’였으나, RISC(risk)의 발음문제로 IPO를 진행하면서 현재의 ARM Holdings로 바뀌게 되었다.

Apple이 ARM의 대주주였다는 사실은 잘 모르는 사람들이 많다. 1998년 Apple의 PDA였던 Newton을 단종시키면서 재정적인 문제를 포함한 다양한 문제로 ARM의 지분을 모두 팔아치웠다. 그 후에 iPod 라인을 만들면서 다시 ARM 프로세서를 채용했지만 이미 그때는 끈끈한 주주관계가 끝난 후였다. Apple은 뒤늦게 2008년 4월에 ARM 아키텍처를 기반으로 프로세서를 개발하는 P.A. Semi를 인수했다.

ARM과 Intel 두 회사는 프로세서 개발이라는 분야에서 전문가집단이었지만, 모바일 디바이스와 데스크탑의 차이처럼 성능과 제품의 영역이 서로 다른, 각자의 세계에서 강자로 군림해 왔다. 그러면서 한동안 저전력 모바일 프로세서분야에서 협력자로 함께 하기도 했었다.

1990년대부터 시작된 두 회사의 서로 다른 영역에서의 성장과 90년대 후반부터 2000년대 초반까지의 일시적인 우호관계는 그리 오래가지는 못했다. 2000년대 후반으로 들어서면서 Intel이 독자적으로 저가, 저전력 프로세서 분야에서 힘을 키우기 시작했기 때문이다.

Intel도 2006년 6월에 ARM 아키텍쳐 기반의 PXA 프로세서 패밀리를 Marvell에 팔기전까지 ARM 아키텍처를 기반으로 저전력 모바일 프로세서를 만들던 시절이 있었다. PXA는 다양한 PDA 제품의 메인 프로세서로 사용되었다.

PXA 프로세서의 핵심 아키텍처인 XScale은 ARM 5세대를 기반으로 만든 Intel 자체의 모바일 프로세서였으나, 그 기반이 ARM에 있었다는 것으로 Intel 모바일 프로세서 한계의 상징이기도 했었다.

Intel이 ARM 아키텍처에 관심을 둔 것은 모바일 애플리케이션 프로세서뿐만 아니라 산업용 마이크로콘트롤러의 프로세서로 쓰기위한 목적도 있었다. XScale 개발 이전에 인수한 DEC의 StrongARM(ARM 4세대)을 마이크로콘트롤러 프로세서로 쓰고 있었다가 XScale로 대체하였다.

StrongARM 역시 좀 더 빠른 마이크로프로세서 개발 필요성에 따라 DEC와 ARM이 공동으로 개발한 아키텍처이다. StrongARM은 주로 PDA나 셋탑박스의 프로세서로 사용되었다. 2000년에 StrongARM은 Intel에 인수된 DEC의 개발진과 함께 Intel의 기술을 녹여 XScale이라는 아키텍처로 변신하게 되었다.

Intel은 2006년 x86과 서버 프로세서에 매진하겠다는 의미로 PXA 프로세서 사업부를 Marvell에 넘겼다. 그러나 매각후 2007년에 가전용 프로세서인 CE2110은 XScale 아키텍처 기반으로 개발하여 불씨를 남겨두었다. 그리고 올해초 CES에서 가전용 프로세서인 CE3100(Canmore)으로 명맥을 유지해 나갔다.

Intel Atom의 등장

Intel은 PXA 매각후 더이상 컴퓨팅 기기에 ARM 아키텍처를 채용하지 않았다. 대신 다른 필요에 의해 x86 기반의 저전력 마이크로프로세서의 개발에 나섰고 결국 Atom 프로세서가 탄생되었다.

초기 Atom은 AMD의 마이크로 프로세서 SoC인 ‘Geode’에 맞서 개발도상국 어린이들을 위한 OLPC(One Laptop Per Child) 노트북 프로세서를 개발하는 과정에서 탄생하게 되었다. x86 아키텍처를 채용하여 자사의 PC용 CPU와 호환성을 갖추려던 노력에 의해 탄생한 프로세서다.

OLPC를 만들기 위해 개발하던 Atom은 방향을 약간 바꾸어 MID와 넷북이라는 영역을 개척하게 된다. 초기엔 넷북보다는 MID에 더 관심이 컸다. 그런데 대만의 ASUS가 Eee PC를 내놓으면서 폭발적인 시장반응을 접하게 되면서 넷북으로 영역이 넓어지게 되었다.

Atom의 핵심코드는 바로 ‘저전력(Low Power)’과 ‘저비용(Low Cost)’이었다. 바로 이 부분은 ARM이 지난 18년간 지켜왔던 지향점과 동일한 것이었다. 결국 이는 ARM과의 경쟁을 예고하는 것과 같았다.

ARM 7 세대의 등장

한편 ARM은 지속적인 업그레이드를 통해 ARM 7과 9을 통해 모바일 기기, 특히 임베디드 기기와 휴대폰용 프로세서로 활용되면서 폭발적인 성장을 하게 된다. AMD, Qualcomm, Broadcom, TI, Freescale, Renesas 등이 라이선스를 통해 칩을 생산하고 다양한 기기에 사용되면서 ARM 아키텍처의 점유율은 임베디드와 모바일 기기 분야에서 아무도 넘볼 수 없는 지존의 자리에 오르게 된다.

그러면서 프로세서 아키텍처는 계속 업그레이드 되어 ARM 11의 6세대를 거쳐 7세대인 Cortex 기반으로 변신하게 된다. ARM이 7세대로 넘어가면서 저전력을 유지하면서 고성능을 내는 프로세서로 탈바꿈하면서 점점 랩탑 컴퓨터 영역을 넘보게 되었다. 급기야 최근엔 2GHz로 동작하는 ARM 프로세서가 시장에 등장했다.

뿐만 아니다. Mali라는 GPU 플랫폼을 자체 개발하여 점점 늘어나는 그래픽 처리를 담당하는 전용 아키텍처를 개발하게 된다. 앞으로는 ARM Core와 함께 Mali GPU가 공급되는 형태로 나올 것이다. 역시 이 부분은 Intel의 PC용 프로세서 전략과 유사하다.

ARM 아키텍처 제조 라이선스를 받은 협력사들은 한발 더 나가기 시작했다. Atom에 맞서 Qualcomm과 Nvidia 등은 한층 업그레이드된 ARM Core 기반의 프로세서인 Snapdragon과 Tegra를 통해 자칭 ‘스마트북’시장을 만들기 위해 나섰다. 또한 Dell은 이미 Latitude Z라는 노트북 모델을 통해 보조 CPU로 ARM을 채용할 것이라고 공언했다.

로우엔드 랩탑 시장에서의 격돌

결국 Intel과 ARM은 저전력 로우엔드 랩탑 시장에서 격돌하게 되었다. Intel은 Atom으로 ARM은 Cortex로 명명된 아키텍처로 맞서게 되었다. 바로 그 경계점은 노트북의 형태를 한 로우엔드 랩탑 기기다. 각각 넷북과 스마트북이라고 부르는 영역이다.

두 회사는 각자의 영역을 위와 아래로 확장하면서도 상대의 영역을 제대로 침투하지는 못하고 있는 상황이다. 그것은 결정적으로 프로세서의 성능과 프로세서를 지원하는 운영체제(OS)가 가르고 있기 때문이다.

프로세서의 성능은 단일 비교가 힘들기 때문에 놔두더라도 운영체제는 프로세서의 아키텍처 특성상 확연히 구분이 된다. ARM 진영은 범 Linux 진영이 받치고 있으며, Intel 진영은 Microsoft가 버티고 있기 때문이다.

현재 Microsoft는 Windows와 Win CE(Windows Embedded CE)로 Intel과 ARM Core에 양다리를 걸치고 있지만 향후 출시될 Windows 7 기반은 ARM 아키텍처를 지원하지 않을 것이라고 발표했다. 결국 또 다른 Wintel(Microsoft-Intel) 연대로 가겠다는 얘기다.

하지만 Microsoft의 결정이 ARM에게 결정타는 아니다. 이미 스마트폰 시장에서 돌풍을 일으키는 Apple의 iPhone OS가 있고, 그에 못지않게 세력을 확장하고 있는 Google Android가 든든한 우군이기 때문이다. 추락하고는 있지만 Nokia의 Symbian OS 역시 ARM 기반에서 동작하고 있다. 여기에 Google의 Chrome OS까지 ARM을 지원할 것으로 보여 Wintel 진영에 결코 만만치 않다.

또한 업계에 영원한 동지도 영원한 적도 없다는 사실을 기억한다면 ARM과 Intel의 전쟁에서 의외의 사항이 발생할 수도 있다. Microsoft도 ARM 아키텍처를 무시할 수 없게 된다면 결국 Windows 7의 모바일 버전도 방향이 바뀔 것이라고 보고 있다. 이미 일각에서는 Microsoft가 ARM을 지원하지 않는 것은 큰 실수가 될 것이라고 지적하기도 한다.

그런 측면에서 본다면 Microsoft의 Zune HD의 애플리케이션 프로세서도 ARM Core 기반의 Tegra라는 점은 시사하는 바가 남다르다. 과연 Microsoft가 계속 ARM을 외면할 수 있을지 판단은 그리 오래가지 않을 것이다.

2008/12/04 – 스마트폰과 넷북의 경계가 점점 사라지고 있다

Intel과 ARM은 모바일 컴퓨팅 시장에서 서로의 영역을 사수할 것이다. 이름은 다르게 부르더라도 모빌리티를 강조하는 넷북 혹은 스마트북 시장에서 결전을 치르겠지만 상대의 깊숙한 영역으로의 침투는 힘들 것이다.

오히려 경쟁보다는 상호 보완하는 관계로 남을 가능성도 있다. 접전지역은 있지만 각자 프로세서의 영역을 지키면서 상대의 약한 부분에 보조하는 형태도 점쳐볼 수 있다. 하지만 Intel은 저전력 분야의 프로세서 시장에 미련을 완전히 버리지는 않을 것이다. 이미 시대의 흐름은 저전력에 있다는 것을 깨달았기 때문이다.

ARM의 Physical IP 사업부의 Simon Segars 부사장은 IDG와의 인터뷰에서 ARM이 로우엔드 랩탑 시장에 나서는 것은 Intel이 스마트폰 시장을 넘보지 못하도록 하겠다는 의도라고 밝혔다. 일종의 완충지대를 설정하기 위한 것이라고 해석할 수 있어서 앞으로 ARM의 행보를 짐작할 수 있게 했다.

그는 로우엔드 랩탑 프로세서는 ARM 전체 매출에 큰 기여를 하지 못하며, 대부분의 매출이 모바일 기기에 사용되는 프로세서에서 나오며, 결국 더 큰 시장을 지키기 위한 방패막이로서의 랩탑 프로세서 출시라는 점을 우회적으로 밝혔다.

ARM이 가장 우려하는 상황은 하이엔드 스마트폰 시장으로 Intel의 공습이 시작되는 것이라고 말하며, 그전에 로우엔드 랩탑시장에서 Intel의 침공을 막아야 한다는 논리다.

결국 ARM은 Intel과 경쟁할 목적으로 저전력 컴퓨터인 로우엔드 랩탑시장에 진출하는 것이 아니라 Intel이 더이상 ARM의 고유시장에 뛰어들지 못하게 하겠다는 전략에서 비롯되었다는 점은 기억해둬야할 부분이다.

스마트폰의 고성능화와 다양한 MID 등장, Atom의 등장으로 갑자기 성장한 넷북시장, 조만간 등장할 타블렛 PC 등은 Intel과 ARM의 프로세서 전쟁으로 이어질 것이다.

그러나 ARM은 프로세서 전쟁에서 자사의 영역인 모바일 프로세서 시장은 반드시 지키겠다는 입장이며, 그러기 위해 Intel의 로우엔드 랩탑 프로세서 시장에서 결전을 치러서 배수의 진을 치겠다는 전략을 펼치고 있다.